入力モード
自由にお絵描き
画像を読み込む
3Dペイント
盛る
凹ませる
こねる
造形消しゴム
サイズ
ファイル
図形の編集・線色・ブラシ・部品設定はベクターお絵かき窓で行います
画像を選ぶと切り抜き編集窓が開きます。範囲の調整・確定は窓の中で行います
フィギュア化の流れ: 切り抜き確定 → 立体化 → 「盛る」「凹ませる」で選択範囲だけ凹凸を付ける
全面に高さマップを載せる格子方式です。印刷でドット感が出やすい上級向けです。通常のフィギュア化ではオフのまま、盛る/凹ませるを使います
3Dペイント・造形ブラシ
選択色
#3b82f6
3D形状パラメータ
モデル寸法:計算中
モデル倍率
平面倍率は幅・高さだけ拡大します。厚みは「押し出しの厚み」のままです(3倍でも1mmのまま印刷できます)。厚みも変えたいときだけ Z倍率を変更してください。1マスの実寸は変えず、拡大するとマス目が増えます。この倍率は .nne には保存されません(開くと 1.0x)
印刷向け線幅
前面の暗い細線を約0.4mm相当へ太くします(側面は対象外)。画面・3MF・NNEに反映されます。繰り返し押すとさらに膨らむ場合があります。この操作は Ctrl+Z では戻せません
NNEプロジェクト
形状・色・履歴・設定・カメラを保存し、編集を再開できます
細い描線は印刷用に約0.4mmへ太くして書き出します。三角形は1色にまとめるため、Bambu Studioでの色ノイズを抑えます(画面表示はそのまま)
🖱️ 右ドラッグ:回転 / ホイール:ポインタ位置でズーム / 中ドラッグ:移動 / 左ドラッグ:着色・連続造形